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May 26, 2023

Tiki, Dragón Divino de Fire Emblem: Shadow Dragon, Fire Emblem: Mystery of the Emblem y Fire Emblem: Awakening, regresa en Fire Emblem Engage como Emblem of Dragons, quien ayudará a tu ejército en su búsqueda, si lo has comprado. el Pase de Expansión.

Tiki es el segundo emblema DLC del juego y, dado que tienes que pagar dinero de la vida real para obtenerlo, es estúpidamente fuerte. Su Synchro Skill Starsphere funciona como la experiencia de Jean, impulsando el crecimiento de cualquier unidad para la que la equipes, lo que la hace excelente para apuntalar a miembros del ejército de baja calidad a largo plazo. La forma dracónica de la habilidad Engage convertirá a tu unidad en un dragón con estadísticas mejoradas y acceso a todas las armas de Engage desde Bond Lvl 1 (a costa de no poder usar tus armas normales durante la duración del Engage). Engage Attack Divine Blessing no es un ataque, sino que otorga una piedra de avivamiento a un aliado de tu elección, resucitándolo de la muerte una vez. Tiki es simplemente una potencia pura con una competencia absurda en casi todos los frentes. Su única pequeña debilidad es la falta de opciones a distancia, pero eso no importa cuando el resto de su conjunto de herramientas es tan poderoso a la ofensiva y a la defensiva.

Engage Weapon Eternal Claw tiene un % de crítico elevado y también es la única forma de seguir el ataque con ella, por lo que la usarás mucho. De hecho, Tail Smash funciona como un poderoso ataque Smash, y las propiedades de Breath cambian según el tipo de unidad, pero es una excelente manera de alcanzar un área de efecto pequeña e ignorar los diferentes niveles de Def/Res.

Primero, deberá comprar el Pase de expansión de Engage (o al menos la Ola 1). No hay dos maneras de hacerlo. Después del Capítulo 6: El anillo robado, puedes obtener Emblem Edelgard en Lookout Ridge en Somniel, que desbloqueará los Parálogos Divinos. Divine Paralogue 1 implicará que vayas contra las fuerzas de Tiki para reclutarla; simplemente limpia el mapa y podrás usarla como quieras.

Aquí hay explicaciones detalladas de cada una de las habilidades de Tiki. Recuerda que para que tus personajes los hereden, deben estar en el Nivel de Vínculo 5 mínimo con el Emblema y gastar SP:

Habilidad de participación: Forma dracónica: la unidad se transforma y lucha como un dragón mientras está comprometida. Otorga +10 al HP máximo y +5 a Bld y todas las estadísticas básicas

Ataque de enfrentamiento: Bendición divina: úsalo para otorgarle a 1 aliado una piedra de avivamiento (si está junto a Marth, se convierte en Bendición divina+, que también restaura completamente HP, agrega +3 al medidor de enfrentamiento si no está comprometido y restaura los turnos de enfrentamiento si está comprometido).

Activar arma 1: Garra eterna: inflige fácilmente golpes críticos

Engage Weapon 2: Tail Smash: aplasta a los enemigos, no puede atacar primero ni seguir

Lista de Arma 3 de Engage:

Bond Lvl 1: Starsphere (habilidad de sincronización): otorga un crecimiento de estadísticas mejorado a la unidad al subir de nivel [Agrega +15 % a las tasas de crecimiento finales] (Costo SP: 1500)

Bond Lvl 2: HP/Lck +2 – Otorga HP+2 y Lck+2 (Costo SP: 200)

Bond Lvl 3: Geosfera (habilidad de sincronización): al inicio de la fase de jugador, si hay aliados adyacentes a la unidad, otorga Def/Res+3 a la unidad y a esos aliados durante 1 turno (Costo SP: 500).

Bond Lvl 4: Guardia especial 1: si el enemigo está equipado con un ataque especial, la unidad recibe 1 daño menos durante el combate (Costo SP: 200)

Bond Lvl 5: Herencia de habilidades: la unidad puede heredar las habilidades de este emblema

Bond Lvl 6: Prof. de Artes – Competencia con las artes. Requerido para la promoción a ciertas clases.

Bond lvl 7: HP/Lck +4 – Otorga HP+4 y Lck+4 (Costo SP: 600)

Bond Lvl 8: Lifesphere (habilidad de sincronización): si la unidad usa Esperar sin atacar ni usar elementos, restaura 20 HP y cura los efectos de estado (Costo SP: 1000)

Bond Lvl 9: Guardia especial 2: si el enemigo está equipado con un ataque especial, la unidad recibe 2 daños menos durante el combate (costo SP: 400)

Bond Lvl 10: Lightsphere (habilidad de sincronización): si la unidad inicia el combate, reduce a la mitad la probabilidad de recibir un golpe crítico del enemigo (coste SP: 900)

Vínculo Nivel 11: Vínculo fuerte: la unidad permanece comprometida 1 turno adicional

Bond Lvl 12: HP/Lck +6 – Otorga HP+6 y Lck+6 (Costo SP: 1100)

Bond Lvl 13: Guardia especial 3: si el enemigo está equipado con un ataque especial, la unidad recibe 3 daños menos durante el combate (costo SP: 600)

Bond Lvl 14: Lifesphere+ (Habilidad de sincronización): si la unidad usa Esperar sin atacar ni usar elementos, restaura 30 HP y cura los efectos de estado (Costo SP: 2000)

Bond Lvl 15: HP/Lck +8 – Otorga HP+8 y Lck+8 (Costo SP: 1900)

Bond Lvl 16: Geosfera+ (habilidad de sincronización): al inicio de la fase del jugador, si hay aliados adyacentes a la unidad, otorga Def/Res+5 a la unidad y a esos aliados durante 1 turno (Costo SP: 1000).

Bond Lvl 17: Guardia especial 4: si el enemigo está equipado con un ataque especial, la unidad recibe 4 daños menos durante el combate (costo SP: 800)

Bond Lvl 18: HP/Lck +10 – Otorga HP+10 y Lck+10 (Costo SP: 3600)

Bond Lvl 19: Lifesphere++ (habilidad de sincronización): si la unidad usa Esperar sin atacar ni usar elementos, restaura 40 HP y cura los efectos de estado (Costo SP: 3000)

Bond Lvl 19: Guardia especial 5: si el enemigo está equipado con un ataque especial, la unidad recibe 5 daños menos durante el combate (costo SP: 1000)

Bond Lvl 20: Sinergia profunda: el medidor de participación de la unidad se acorta un paso

Tiki (VA: Sumire Morohoshi [JP] / Mela Lee [EN]) es un antiguo dragón divino que fue enviado a dormir hace eones por temor a que su poder destruyera a la raza humana si alguna vez se salía de control. El malvado hechicero Gharnef le lavó el cerebro para cumplir sus órdenes, pero fue rescatada por Marth, a quien comenzó a considerar como una figura de hermano mayor, llamándolo cariñosamente "Mar-Mar". Ella se uniría a él en ambas guerras contra el dragón oscuro Medeus. Miles de años en el futuro, después de que todos sus aliados murieran y ella hubiera crecido físicamente, se uniría a Lucina y Chrom en su batalla contra Grima. Tiki aquí aparece en su forma juvenil: brillante, curiosa y ansiosa por curar su larga soledad haciendo amigos.

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Escritor y fanático de Nintendo que vive en Seattle, Washington. Cuando no trabaja para NinWire, se la puede encontrar comiendo pasta, escribiendo historias y preguntándose cuándo finalmente Madre 3 obtendrá una localización oficial.